Од изговарања нацистичких ликова из видео игара до мачака које говоре, разговарамо са Синтхесис локализационим студиом о њиховом раду

Технологија

Ваш Хороскоп За Сутра

Компонента игара која се често занемарује је аудио рад, који је од виталног значаја за оживљавање дигиталних светова. Сваки корак, пуцњава и окршај мачем се помно снимају. И, наравно, гласови ликова које сви познајемо и волимо.



шта је мртав тинг

За говорнике енглеског, популарне игре као што је јапанска серија Финал Фантаси су преведене и 'локализоване', иначе ћете завршити са злогласним промашајима као што је Зеро Винг: 'Сва ваша база припада нама'.



Већина игара је снимљена на енглеском и преведена на различите језике, а студији за локализацију специјализовани су за поновно снимање или писање дијалога за матерњи језик свог региона.



Али локализација не укључује само превод; такође укључује промену делова игре, укључујући садржај, оквире и приручнике како би се придржавали ограничења те земље, као што је чувено Нинтендо уклањање верских симбола или уклањање нацистичких симбола из Волфенштајна јер су забрањени у Немачкој.

Синтхесис је студио за локализацију са седиштем у Хамбургу и група самопроглашених штребера који су поносни на своје опсежно гејминг и техничко знање.

Радили су на убитачним насловима као што су Фаллоут 4, Дисхоноред ИИ, Преи, Тхе Елдер Сцроллс и Волфенстеин да споменемо само неке.



Имали смо прилику да разговарамо са генералним директором и шефом Аудио-а, Адрианом Коцхом.

Синтхесис су лингвисти, квалификовани преводиоци и страствени играчи (Слика: Синтеза)



По чему се гласовна глума разликује у видео игрицама од рецимо филмова или ТВ-а?

Па, производ за који радимо није комплетан. Немамо ни део тога. То је Екцел лист.

Можда неке слике овде - ако будемо имали среће имамо насумични спот, можда трејлер касније у продукцији, али може бити да снимате прве редове. И све што вам можемо рећи је прича коју добијамо од клијента. За огроман наслов, лако може бити стотине хиљада датотека.

Много је теже од размене комплетних датотека за оригинале као у Нетфлик серији, испоручујемо стотине и хиљаде комада.

У почетку се трудимо да директорима дамо најбоље брифинге и да добијемо најбоље режисере са највише искуства. Али важније је дати им што више контекста.

Користимо неки власнички софтвер да бисмо имали више од чистог текстуалног скрипта у кабини за снимање.

Снимамо са два екрана у кабини. Један има сценарио, а други има важне информације као што су уметност, графика ликова, неки опис о лику и неке информације о контексту о ситуацији.

Да ли повезујете гласове славних са имитаторима или користите локалне еквиваленте?

То је мало од случаја до случаја; Глумци који говоре енглески обично имају фиксни суб-глас, иако понекад, ако је неко заиста добар синхронистички глумац, можда чак и два или више холивудских глумаца.

На пример, глас за Силвестера Сталонеа и Арнолда Шварценегера и Џона Клиза и још неколико других је један уметник у Немачкој.

Волео бих да видим та три лика како разговарају у игрици.

фури вс сцхварз ундерцард

Да, нисмо имали игру са свим овим ликовима.

Ови извођачи гласа нису нужно чак ни ТВ или филмски глумци, али већина је заиста специјализована за синхронизацију и компјутерске игре.

Оно што ћемо урадити је да ћемо погледати да ли се уклапа, па да ли има смисла за контекст који имамо за игру.

У Дисхоноред ИИ за главног лика, Корва, користили смо немачки глас за Бруса Вилиса. Он је вероватно један од најистакнутијих глумаца гласа. Сазнали смо да је његова ћерка такође гласовна глумица и да је добила улогу Емили, ћерке Корвоа у игри.

Ово су заиста ценили фанови који су волели да сазнају да су они заиста отац и ћерка и да је то јединствено за немачку верзију.

Дакле, постоје суптилне сличности у њиховом говору, у њиховом изговору, то једноставно има смисла и они имају праву везу.

Канцеларија у којој Синтхесис преводи игре и производи гласовне снимке

Која је најбоља линија дијалога, а која најгора линија дијалога коју сте чули?

Радили смо Преи. Главни лик се зове Морган. Игра је петља, затим спољашња станица и сваког јутра га буди компјутерски глас.

Први ред у уводној секвенци који је веома истакнут у свим нашим трејлерима за издање је: Добро јутро, Морган.

Ствар је у томе да је у Немачкој „гутен морген“ добро јутро, па смо имали проблем где је писало: Гутен Морген, Морган и нисмо могли да преименујемо главног лика.

А на немачком заиста нема других речи за Добро јутро. Дакле, испробали смо то са глумцима.

На крају смо развили начин на који је рекао „Гутен Морген, Морган“, али на начин који није звучао погрешно. Све је било у тајмингу и бриљантном гласовном глумцу који је пар пута одрадио реплику.

У Волфенстеин: Тхе Нев Ордер и Тхе Нев Цолоссус постоји лик који је члан отпора са тешком повредом мозга по имену Макс Хас.

где могу да набавим уље канабиса

Макс може да изговори само своје име, али је у борбеним секвенцама са јунацима, трчи, бежи, скаче, а глумац је заиста морао да наступи у веома тешкој ситуацији.

Тај лик се показао заиста сјајним у игри, скривао се и пуцао са свих страна, вриштао: Макс Хас, Макс Хас.

Није дуга или сложена линија, али је фантастична глума јер заиста савршено испоручује линију за сваку ситуацију и не звучи вештачки, стварно звучи као да овај јадни момак заиста има овај проблем. То је оно што бих рекао да је најбоља линија са којом сам радио.

Како додати варијације понављајућим НПЦ линијама које су можда рекли многи људи?

Ниједан редитељ никада не би рекао „хајде да урадимо то исто 10 пута“. Сваки пут то радимо другачије, тако да имамо са чиме да радимо.

За Волфенштајн смо били задужени за неке од оригиналних снимака јер су били на немачком, јер су нацистички војници.

Снимали смо глумце војника ван студија како изводе физичке радње попут подизања тешких предмета, трчања у круг, и то аутоматски ствара занимљиве варијације.

Ово доноси много више играма, али то, нажалост, није увек могуће. Дакле, у студију радимо најбоље што можемо.

Али то зависи од односа са клијентом; са Мацхине Гамес који ради на Волфенстеин-у, били смо у директном контакту са тимом за развој игара, што је невероватно.

Како оглашавати нешто ванземаљско попут змаја или врсте попут орка?

Постоји велика разлика између свих различитих језика и, рецимо, немачког орка или вилењака, а постоји јасна слика о томе како они звуче на основу филмова.

Могли би да постоје и други ликови које покушавамо да додамо уносећи акценат, на пример у Елдер Сцроллс Онлине, нешто што је било сложено за развој је раса Кхајиит.

Гозба без костију од 12 комада

Они су бриљантни, али их је тешко дефинисати. Имали смо водиче за стил на самом почетку и почели смо да дефинишемо који састојци су потребни овом лику.

Мешавина можда мало источњачког акцента, али и мало ове змијске памети и мало дилера дроге. Има пуно састојака, што је заиста тешко пратити.

Макс може да изговори само своје име, али начин на који су стихови испоручени заиста показује његов карактер

Како се технологија променила у гласовном раду?

Софтвер за снимање звука током година се знатно побољшао. Још увек снима звук на рачунару, али сада са много више функција.

Сада можете да рукујете хиљадама фајлова, ваш аудио софтвер је у стању да вас подржи тако што врши групни извоз, означавање, све ове ствари олакшавају него рецимо пре 10 година.

Ситуација са даљинским снимањем се доста побољшала. Пре 10 година, снимање глумца у другом граду значило би да имате веома ограничен број студија са којима можете да радите, одговарајућу опрему и ИСДН везу.

Ових дана, посебно током ЦОВИД-19, наставили смо са снимањем глумаца код куће.

У ствари, има много глумаца који су уложили у одговарајуће поставке снимања, имају професионалну студијску опрему код куће, али им је још горе јер могу да раде као да желе 24/7.

Вести о видео игрицама

Да ли сте икада видели неке представе регионалних дуб глумаца које су далеко надмашиле перформансе оригиналног глумца?

То се понекад дешава са славним личностима. Оно што волимо да постигнемо је да ће људи радије пуштати нашу синхронизовану верзију у односу на верзију на енглеском.

Ово нам је посебно важно у земљама попут Немачке и Скандинавије које обично имају изузетно добар енглески, а играчи ће посебно желети да чују гласове познатих енглеских глумаца.

Али желимо да се људи забављају играјући нашу верзију – може бити да је наша верзија боља, али не због једне изведбе, већ због укупног квалитета или садржаја боље одговара немачком.

Речено је да је наша верзија Дисхоноред ИИ добра или ако не боља од оригинала, што је за нас велико достигнуће. Понекад би одређена подешавања, приче, ликови или акценти могли боље да функционишу на немачком и то би могло да надмаши оригиналну енглеску изведбу.

[дата-редесигн-ембед]' дата-приорити='1' дата-рец-типе='ВхатсХот' дата-соурце='хттпс://рецоммендатионс.дата.тм-авк.цом/фаллбацк/мостРеадЦханнел' дата-цоунт ='3' дата-дисплаи='лист' дата-нумберед='труе'>Најчитаније
Не пропустите

Такође Видети: