Зашто је јеж Сониц грозан, и увек је био

Видео Игрице

Ваш Хороскоп За Сутра

човеколики јеж Соник

Сониц тхе Хедгехог (2006) високо је цењен као једна од најгорих видео игара свих времена - али ту није крај плавим замућењем



СЕГА-ина маскота Сониц тхе Хедгехог 25 година је један од најпрепознатљивијих ликова у видео играма, с тим да је франшиза пребацила више од 335 милиона јединица и била тренутно препознатљиво лице и за играче и за играче.



Он је, у сваком смислу те речи, икона за игре.



Ноћ ватре близу мене 2019

Будимо искрени овде - прочитали сте наслов и већ се питате како на Земљи могу оправдати тако проклету пресуду о вољеном плавом замућењу. Иако су критичари и обожаваоци много умањивали његов потхват у сферу 3Д -а, тврдећи да чак ни оригинална Сониц није сјајна игра може се сматрати прилично напорном - па хајде да је погледамо.

Најбољи аспект Сониц тхе Хедгехога је његова уметност и дизајн звука. Сониц, као лик - као и многе његове кохорте, попут Таилс -а и Кнуцклес -а - су лепо дизајниране, чак и са њиховим 3Д прелазима. Сониц -ов дизајн ликова изгледа као да би требао бити потпуно иконичан, а то је - као и други уметнички елементи оригиналне игре, попут позадине, непријатеља, па чак и музике.

Тестирамо нову веб локацију: Овај садржај ускоро стиже

Али, док су уметност и дизајн звука оригиналне игре отприлике савршени као за то доба (и чврсто верујем да је то оно што је помогло лику да се одржи), остатак игре можда није.



Оригинална игра Сониц тхе Хедгехог објављена 23. јуна 1991. за СЕГА Мега Дриве (за наше америчке колеге познату као СЕГА Генесис). Под утицајем Нинтендове Супер Марио серије, и желећи да се такмичи са својом маскотом, СЕГА је дизајнирала плавог јежа са шиљцима дуж главе и кичме у покушају да се такмичи са Нинтендовом владајућом конзолом Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем и њеним италијанским водоинсталатером маскота.

Направљен са брзом акцијом у својој основи, ово је вероватно оно по чему се Сониц тхе Хедгехог најбоље сећа, а коришћен је као његово кључно продајно место и за игру и за конзолу на којој је био. Брзо трчање је готово сигурно разлог зашто сте заволели ову игру - али и скоро у потпуности леже њени недостаци.



Постоје проблеми који леже у стварању игре у којој је њен примарни механизам једноставно, стварно брз. Ићи јако брзо у овом случају је значило једноставно држање десног дугмета за смер и пуштање игре да пребаци вашег лика преко нивоа без икаквог уноса у ваше име - и све што прекине тај ток меље игру до темеља, чиме се поништава њена целокупна сврха.

Замислите призор: трчите кроз петље и летите преко екрана у трептају плаве боје, весело држећи притиснуто десно дугме без бриге у свету када одједном, ниоткуда, ударите непријатеља за кога нисте имали шансе види. Сви ваши драгоцени прстенови излећу из вашег беспомоћног јежевог тела, а ви сте приморани да их полако подигнете или ризикујете да прођете без њих. Читав темпо игре је уништен, па чак ни није било ваше грешке.

Сониц тхе Хедгехог, игра о томе да се иде јако брзо, дословно вас кажњава због пребрзе вожње. Само седи на томе минут.

парк љубави острва Торп

И то није све - понекад погађање непредвидивог непријатеља или зида значи да више немате замах за покретање петље, па сте приморани да се повучете у покушају да повећате замах. Елементи и дизајн слагалице игре такође доследно прекидају брзину игре, приморавајући вас да или решавате досадне загонетке или махнито тражите начин да само пређете на следећи део нивоа.

Затим ту су крвави прстенови. Понашајући се као здравствени систем игре, морате покупити прстење које истовремено делује као пандан Мариовим колекционарским новчићима и као ваше здравље. Једном вас удари и изгубићете све прстење које сте сакупљали. Прстенови су се у суштини СЕГА хвалили колико би анимираних објеката могли имати на екрану, а да се игра не руши, занемарујући чињеницу да то заиста није чинило врло забавно играње (а прстенови су имали још мање смисла у транзицији у трећој димензији ).

На крају, сви непријатељи игре су прилично исти - посебно у поређењу са, рецимо, дизајном различитих непријатеља Супер Марио Ворлд -а у то време.

Ох - и контролер СЕГА Мега Дриве је такође био лош. Немам више шта да кажем о томе, па оставимо то тамо.

Опширније : Мицхаел Јацксон компоновао музику за Сониц тхе Хедгехог 3, тврди извештај

То не значи да никада није било пристојних Сониц видео игара. Оригиналне 2Д игре, упркос мојим оштрим критикама изнад, и даље су биле некако пријатне, и иако искрено не верујем да су то забавне за играње у данашње време, видео игре треба оцењивати према њиховом времену - а у то време брза радња (упркос томе што се често заустављала) била је забаван контраст са свим осталим доступним на тржишту. Само није било тако сјајно колико вас сећања из детињства можда убеђују да је то било, то је све.

Сониц Адвентуре, Сониц Цолорс, Сониц Генератионс и Сониц Лост Ворлд такође садрже обећавајуће идеје, а неке од ових игара су на крају добиле позитиван пријем.

Међутим, за разлику од других компанија са успешним франшизама, СЕГА је одбила да прихвати било коју од ових добрих идеја и ради на њиховом обликовању у будућим ратама како би их усавршила - уместо да се одлучила да избаци све и почне сваки пут изнова.

Аспекти као што су Цхао Гарденс Сониц Адвентуре-а, измењива перспектива Сониц Цолор-а и Виспс, Сониц Генератион-ов класично-модеран микс играња и сферични светови Сониц Лост Ворлд-а били су фантастични и сваки појединачни концепт је могао бити изграђен да би франшиза била стално сјајна.

Жалосно је рећи да су због овог недостатка доследности три до четири најгоре игре које сам икада играо биле у Сониц франшизи. За једну франшизу која има толико катастрофалних издања заиста је невероватно штетно за бренд и нешто из чега се јако тешко вратити.

Рејчел Вајз и Данијел Крејг

Схадов тхе Хедгехог, Сониц тхе Хедгехог (колоквијално означени као Сониц & апос; 06) и Сониц Боом: Тхе Рисе оф Лириц сви су били готово универзално окренути, а последње две су добиле масовну репутацију на мрежи због изузетно недостатака, грешака, недовршених видео игара које су пожурили на тржиште.

Нећу превише причати о њима - једноставна Гоогле претрага показаће колико су те игре биле ужасне (и зашто), а СЕГА није показала никакво поштовање према њиховом најважнијем ИП -у.

Иако можете да се противите мојим критикама оригиналних Сониц игара, сумњам да ће многи од вас покушати да оправдају Сониц & 06 или Сониц Боом.

Чини се да је реалност да СЕГА нема појма шта да ради са брендом и да никада није знала куда иду са тим од када је ушао у 3Д област. Природа убрзаног платформирања није нешто што се добро преводи у сферу 3Д-а.

Ово је евидентно у томе како су они лепршали између различитих идеја за сваку игру и бацали је потпуно новим програмерима (као што је Биг Ред Буттон Ентертаинмент за Сониц Боом) како би то схватили. Бацају ствари на зид да виде шта се лијепи, али баш како би могло изгледати, СЕГА је журно дотрчала да га скупи и умјесто тога баци нешто друго - напосљетку се одлучујући за пуштање потпуно мутних производа на тржиште уз потпуно непоштивање њиховог (некако) лојална база обожавалаца.

Ово мишљење бих вероватно требао сажети разјаснивши да не мрзим јежа Соница. Синоћ сам седео у доњем делу своје Сониц пиџаме и гледао у своје колекционарске потрепштине Сониц, испијајући топлу чоколаду из шоље бренда Сониц.

Волим јежа Соница - волим га, чак - али више због онога што је могао бити него што је он.

Како сада стоји, упркос неким фантастичним дизајном ликова и пристојним идејама, Јеж Сониц је ужасан, и могао би остати такав и за оно мало времена које му је преостало.

Опширније

Најновије игре
Преглед Нинтендо Свитцх -а Игра престола упознаје Масс Еффецт Слике Светске серије Мицро Мацхинес Може ли Сониц Маниа бити повратак у форму?

Такође Видети: