ФИФА 22 нове функције играња објашњене уводним напоменама и трејлером за играње

Фудбал

Ваш Хороскоп За Сутра

ЕА Спортс је поподне објавила званични трејлер за играње игре ФИФА 22, дајући фановима први поглед на све потпуно нове функције које долазе у нову игру која ће бити лансирана касније ове године.



Миррор Спорт је недавно разговарао са водећим продуцентом играња игара ФИФА 22 Самом Ривером, расправљајући о новим функцијама играња, ХиперМотион технологији и зашто је ФИФА 22 „најаутентичнија“ и „најосетљивија“ ФИФА игра икада.



Најновија рата у ЕА Спортс & апос; изузетно популарна ФИФА франшиза, ФИФА 22, биће објављена у Великој Британији и широм света 1. октобра 2021. Уочи изласка игре, ЕА је објавила трејлер за игру ФИФА 22 који приказује неке од нових функција које обожаваоци могу доживети у ФИФА -и 22.



* Кликните овде да бисте се претплатили на Левел уп! Еспортс анд Гаминг Схов , подцаст је доступан на Спреакер , Спотифи , Аппле подцасти или где год да добијете своје подкасте.*

Осим што приказује Хипермотион технологију, ексклузивну функцију следеће генерације, ЕА Спортс & апос; показао низ нових функција играња, укључујући машинско учење, хуманизацију играча, компоновану контролу лоптице, физику истинске лопте, нове тактике напада, експлозивни спринт и још много тога.

ввв реадерсофферс цо ук

Али то није све, јер је ЕА Спортс такође објавила чланак са напоменама који дубоко залази у нове функције играња ФИФА 22.



Ево свих нових функција играња ФИФА 22 које су детаљно објашњене путем званичној веб страници ЕА Спортс.

ХиперМотион технологија играња

„ХиперМотион је темељ за ФИФА 22 на ПлаиСтатион 5, Ксбок Сериес Кс | С и Стадиа која, по први пут у ФИФА-и, комбинује две најновије технологије у развоју игара: моцап податке за цео тим и машинско учење. То нам омогућава да повећамо аутентичност и створимо нове функције за ФИФА -у “, рекао је ЕА Спортс.



Напредна технологија снимања 11в11 подударања

'Кссенс одела нам омогућавају да снимимо кретање целог тима са 22 професионална фудбалера који играју на нивоу високог интензитета, док проучавају њихове тачне покрете. То значи да можемо анализирати стварне људске покрете у новим нивоима детаља унутар ситуације утакмице, што резултира највећим освјежавањем анимације у историји ФИФА-е са више од 4000 нових анимација о фудбалу додатих у игру.

'Ове нове анимације користе се за покретање потпуног тимског аутентичног покрета, кинетичке битке, хуманизацију играча, компоновану контролу лопте и још много тога.

[НГ] Машинско учење и МЛ-ток

„Комбиновањем напредног 11в11 Моцапа са снагом нових конзола и машинским учењем омогућили смо нам да побољшамо начин на који играчи приступају лопти на терену. Успели смо да искористимо више од 8,7 милиона нових оквира података за обучавање неуронске мреже изван игре са што више доступних информација и детаља. У ФИФА 22 ово је довело до развоја МЛ-Флов-а ᴺᴳ неуронске мреже.

Алгоритам неуронске мреже МЛ-Флов-а је у стању да генерише анимације приступа лопти у реалном времену, укључујући подешавања корака, ритам трчања, подударање поза и прелазе. МЛ-Флов је дизајниран да помогне у повећању флуидности и аутентичности приступа лоптицама.

Ново у ФИФА 22

Потпуни тимски аутентични покрет

'Као што је раније споменуто, успјели смо додати више од 4000 нових анимација у ФИФА 22. Ове нове анимације помажу побољшати урањање додајући разноликост у искуство играња, укључујући постављене комаде, гађање, потезе вјештина, додавања, кретање играча, реакције играча , прославе, контрола лопте, ударци главом за два играча, падови, посреди, дриблинг, анимација у празном ходу, изазови рамена, затварање излаза и друго.

„Многе анимације су снимљене новим напредним снимањем 11в11 Матцх Цаптуре, па су ексклузивне за ПлаиСтатион 5, Ксбок Сериес Кс | С и Стадиа.

Тактичка вештачка интелигенција

„Преписали смо интелигенцију и тактички приступ свих 22 играча на терену, наглашавајући њихове улоге, личност и тимски рад. Играчи боље разумеју своје саиграче и како да раде заједно, као и боље разумеју тактику и кретање противника.

Аттацкинг

„Прошле године смо побољшали неколико аспеката напада на играче позиционирањем личности. Ове године са новом Тацтицал АИ, нападачки играчи могу доносити до 6 пута више одлука у секунди, боље исказујући своју нијансирану личност играча. То им омогућава да буду свеснији свог окружења, да изводе паметније трчања у игри за изградњу, да искористе просторе у одбрани и генерално чешће буду на правом месту у право време.

„Као што је то био случај прошле године, атрибут позиционирања и даље је најважнији у одређивању ефикасности оваквог понашања.

Бранити

„Ваши бранитељи могу више деловати као јединица са новом тактичком вештачком интелигенцијом, одржавати облик формације при кретању по терену, покривати слободна места, у складу са тим означавати сваку одбрамбену зону и унети више аутентичности у њихов укупни одбрамбени облик.

„Као што је то био случај прошле године, атрибут одбрамбене свести и даље је најважнији у одређивању ефикасности оваквог понашања.

„Са тактичком вештином, играчи имају више личности у ФИФА 22 него ФИФА 21:

  • Одбрамбени рад Стопе и умор имају значајан утицај на одбрамбено позиционирање играча.
  • Постављање било ког играча који није централни бек у позицију средњег бека негативно ће утицати на њихову одбрамбену позицију.

„Наш циљ за Тацтицал АИ је да играчима обезбедимо уравнотежено искуство у погледу саиграча из вештачке интелигенције, а ми ћемо наставити да пратимо ФИФА 22 како бисмо били сигурни да постоје добри начини за разбијање одбране, као и добри начини за противљење.

Конкурентна подешавања / Главни прекидач

„Као што смо споменули на почетку овог Дееп Диве -а, један од главних стубова ФИФА -е 22 фокусиран је на тежњу ка правичности игара, елиминишући потенцијално фрустрирајуће ситуације играња.

„Настављамо са повратним информацијама са професионалним играчима, члановима заједнице и жестоким играчима ФИФА -е о томе како повећати правичност у одређеним ситуацијама. Увек су се појављивале неке заједничке теме; играчи су желели да имају већу контролу, имају виши плафон вештина и да искусе више доследности у одређеним радњама.

„Као такви, проширујемо такмичарске поставке ФИФА 22. Иако су у неким режимима обавезне, такмичарске поставке доступне су свим играчима у сваком режиму ФИФА -е ако желе да се играју са њима.

„Обавезна такмичарска подешавања која је променио такмичарски главни прекидач су:

  • Контекстуално агилно дриблинг: искључено
  • Аутоматска одобрења: Искључено
  • Ауто Флаир Пасс: Искључено
  • Аутоматски снимци: Искључено
  • Помоћна заглавља: ​​Искључено
  • Џокеј: Приручник
  • Кроз помоћ при проласку: Полу

„Режими у којима су конкурентне поставке увек активне:

  • ФУТ Ривалс
  • ФУТ Цхампионс
  • Онлине Сеасонс
  • Цо Он Сеасонс
  • Про Цлубс

„На пријатељским утакмицама на мрежи главни прекидач такмичара је подразумевано укључен, али није обавезан.

ФИФА 22 Играње Нове функције

ФИФА 22 Играње Нове функције

'На екрану са поставкама контролера, играчи ће приметити нову опцију Цомпетитиве Мастер Свитцх, а када се омогући, одређене поставке ће бити искључене/укључене и засивљене, спречавајући играче да их мењају појединачно.

Дубља анализа подударања

„Потпуним преуређивањем чињеница о утакмицама и перформанси играча, сада сте опремљени са више података о утакмицама који ће вам помоћи да боље разумете како ви и ваши играчи, као и ваши противници, наступате.

ФИФА 22 Играње Нове функције

ФИФА 22 Играње Нове функције

'Почевши од екрана Матцх Фацтс, нови визуали вам помажу да упоредите перформансе између вас и вашег противника на обновљеном екрану Суммари. Такође можете добити детаљнију анализу кључних аспеката игре, укључујући посед, шутирање, додавање и одбрану.

„Потпуно нови екран Перформанце Плаиер омогућава вам да сазнате како је сваки играч допринео тиму на екрану Суммари, као и пружа детаљну анализу њихових укупних перформанси на екранима Поседовање, Стрељаштво, Додавање, Одбрана и Голман.

ФИФА 22 Играње Нове функције

ФИФА 22 Играње Нове функције

„Надамо се да вам ови алати могу помоћи да развијете свој начин игре тако што ћете боље разумети снаге и слабости ваших противника и ваше.

Кинетичке ваздушне битке

„За ФИФА 22 користили смо Фулл Теам Аутхентиц Мотион анимације за побољшање интеракције играча у борби за ваздушне лоптице.

„Све анимације Кинетиц Аир Баттле снимљене су заједно, а фудбалери су те покрете изводили у стварном животу. Наш систем меша и синхронизује анимације играча које раде заједно, пружајући чистије исходе, побољшавајући осећај телесности и одржавајући одзив у свакој ситуацији.

Експлозивни спринт

„Експлозивни Спринт награђује мерење времена и вашу интелигенцију на лопти, дајући играчима приметније убрзање када притиснете Спринт (Р2/РТ) током исправног контекста.

„Овај механичар мења динамику ситуација 1 на 1, дозвољавајући дриблингима да експлодирају напред и остављају маркере иза себе, или оснажује одбрану да стигне одбеглог нападача. Експлозивни спринт може да се активира док је већ у поседу лопте (дриблинг) или када се креће без лопте, не може се активирати током приближавања лопти.

„Овде је важно време, с обзиром да је експлозивни спринт потпуно ефикасан само када се суочите и крећете напред. Ако се или плејер не креће потпуно напред или је потпуно окренут напред, добићете само делимичан ефекат. Имајте на уму да када кажемо кретање напријед или потпуно окренуто према напријед, мислимо на смјер равне линије према којем је играч у питању, што значи да експлозивни спринтови нису у потпуности ефикасни када их користите док се крећете у било чему осим по правој линији. Нормалне брзине убрзања при притиску или држању Спринта (Р2/РТ) и даље важе у свим осталим ситуацијама.

„Ради уравнотежења механике, експлозивни спринт се дешава само кратко време када се активира, а затим се смањује, прелазећи у период хлађења током којег се не може поново активирати док се не заврши.

Хуманизација играча

Инспирисани напредним снимањем утакмица 11в11, у ФИФА 22 смо укључили додатне анимације како бисмо побољшали хуманизацију играча и помогли да се играчима на терену да више живота. На пример, можете видети играче како разговарају једни с другима на терену и гледати како саиграчи показују на одређена подручја док траже пасове који показују боље разумевање ситуација у утакмици.

„Имплементирали смо нове тренутке који повећавају уроњеност и хуманизацију, попут маскота шибица које излазе с играчима на улазу, обновљену уводну секвенцу са више детаља, нове изразе лица, освежене реакције играча, нове сцене преузимања лопте и још много тога.

Права физика лопте

„Користили смо податке из фудбалских утакмица из стварног света као основу за физику лопте ФИФА 22, помажући нам да побољшамо аутентичност брзине лопте, заокрета, отпора ваздуха, отпора ваздуха, трења о тло и трења котрљања.

Опширније

Најновије вести ФИФА 22
ФИФА 22 Интервју са Сам Ривером Алек Сцотт ће бити у ФИФА 22 Најновија верзија за више платформи ФИФА 22 Објашњење хероја ФИФА 22 ФУТ

Аттацкинг

Нове нападне тактике

„Проширујемо прилагођавање тактике и упутства како бисмо омогућили више разноликости играња. За ФИФА 22, једна од главних разлика је разбијање Тактике напада на два одељка; Изградите игру и стварајте шансе. Ово раздвајање може омогућити играчима да имају већу контролу над стиловима игре и тимским понашањем.

„Буилд Уп Плаи је све о томе како ваш тим ради када поседује лопту на вашој половини. На пример, можете изабрати да полако изградите свој напад или да покушате да одгурнете што је брже могуће.

ФИФА 22 Играње Нове функције

ФИФА 22 Играње Нове функције

„Буилд Уп Плаи се састоји од 4 тактике:

  • Уравнотежено: Ова тактика се користи за уравнотежен тим који одржава своју формацију док гради напад. Играчи ће подржавати и трчати када мисле да је прави тренутак за то.
  • Споро напредовање: Играчи ће подржати више у нападу на надоградњу, уместо директног приступа са пуно напредовања. Ова тактика наглашава игру кратког додавања са споријим нагомилавањем.
  • Дугачка лопта: Тим ће трчати за дугим лоптама које се играју у свемир иза супротне задње линије, или до циљаног човека за директан напад који прескаче везни ред. Брзи нападачи са добрим атрибутима нападачког позиционирања најбољи су у овој тактици.
  • Брзо подизање: Ова тактика гура играче напред ради бржег надоградње, али ако изгубите посјед лопте, могли бисте се наћи отворени за контранапад.

'Цханце Цреатион је начин на који ће ваш тим напасти противника на својој половини и како ће стварати голове. Случајно стварање је подељено на 4 тактике:

  • Уравнотежено: Ова тактика се користи за уравнотежен тим који одржава своју формацију док гради напад. Играчи ће нудити подршку и трчати када мисле да је прави тренутак за то.
  • Поседовање: Играчи ће пружити ближу подршку дриблеру у зони напада, уместо да иду даље. Ова тактика јача кратку игру додавања како би стрпљиво чекала прилику за напад, али ће ретко пружити пробоје који продиру у противничку одбрамбену линију.
  • Директно додавање: Када екипа уђе у зону напада док је у поседу, играчи ће стварати шансе трчећи за пролазе у простор иза противничке задње линије. Нападачи који су брзи са добрим атрибутима позиционирања у нападу обично су врло погодни за ову тактику.
  • Напредна трчања: Ова тактика гура играче напред дубоко у подручја напада, али ако изгубите посед лопте, могли бисте се наћи отворени за контранапад.

„Нове нападачке тактике могу се комбиновати како би се створило 16 различитих нападачких тактика, свака са својим предностима и стиловима игре.

„Постоји још промена у тактици и упутствима која се могу пронаћи у одељку Одбрана касније у овом дубоком зарону.

Контрола компоноване лопте

„Нове анимације Цомпосите Балл Цонтрол су дуже анимације са 2 додира које чине контролу лопте природнијом. Ово омогућава играчима да ухвате лопту у посебним околностима са више флуидности и прецизности, како у одзиву, тако и у визуелном приказу, омогућавајући боље постављање наредних игара. Играчи могу извести ове високотехничке замке како би боље контролисали ваздушне лоптице, ојачали ситуације са штитом и били спретнији у контролирању приземних лопти.

'Због ових анимација које амортизирају лопту и резултирају прецизнијом и прецизнијом контролом од било које друге врсте анимације контроле лоптице, специфичне ланчане замке присутне су у оквиру Цомпосите Балл Цонтрол и могу се повећати шансе да буду изведене када су испуњени следећи услови:

  • Играч не спринта (држи Р2/РТ)
  • У близини нема противника
    • Осим за посебне анимације штитника (држећи Л2/ЛТ)
  • Леви штап мора остати миран током извођења контроле компоноване лоптице како би се анимација довршила.
    • Ово стање чини захваћене замке осјетљивијима, јер све драстичне промјене на улазу лијеве палице омогућавају играчу да изађе из анимације.
  • Специфични атрибути одређују колико доследно се могу изводити:
  • Контрола лопте састављена од ваздуха/тла: Најмање 70 контрола лопте и 60 окретности.
  • Састављена контрола лоптице која штити: Најмање 60 контрола лопте и 70 снаге.
  • Конзистентност се повећава са потребним атрибутима, при чему је горња граница у просеку 92 између горе наведених атрибута.

Контрола лопте

„Фокусирали смо се на побољшање играчевог хватања над лоптом, полирање многих ситуација како бисмо поузданије стекли контролу лопте, било у ваздуху или на земљи.

  • Прерађено је много основа заштите, са великим нагласком на личности играча, где атрибути снаге и контроле лоптице играју главну улогу у ефикасности штитања.
    • Ово се такође односи на контекстуално штитовање, које се дешава у одређеним околностима при добијању поседа лопте.
  • Побољшајте контролу штитних ваздушних лопти, омогућавајући јачим играчима да поузданије победе у ваздушним дуелима са штитом (Л2/ЛТ).
  • Контекстуална заштита ваздушном лоптом: Омогућава јаким играчима да природно штите лопту у спорним ситуацијама када се не тражи друга акција (осим уноса левом палицом).
    • Играчима је потребно 85 снаге за контекстуални штит или 75 снаге ако је противнику 5 снага мање.
  • [НГ] Систем Ацтиве Тоуцх сада може да процени више ситуација одједном, драстично смањујући случајеве играча који не контролишу лопту.
  • Побољшања одзива система Ацтиве Тоуцх, са већом верношћу при хватању и контроли лопте.

Пролаз

'У ФИФА -и 22 фокусирали смо се на приземне пасове, пасове на лобове и системе проласка кроз лобање како бисмо боље узели у обзир контекст игре, укључујући позиционирање играча опозиције, позиционирање саиграча, опћи размак и многе врсте ситуација.

„Ево неких од најутицајнијих промена у проласку у ФИФА 22:

  • Освежавање анимације: Додане су нове анимације и извршено је велико чишћење и полирање постојећих пролазних анимација, омогућавајући већу доследност и избор анимација.
  • Гроунд Пассес: Обнављање система циљања при проласку на земљи, омогућавајући бољи одабир мете и просторну свест.
    • Полупомоћни приземни пролази такође су освежени новим системом.
  • Лоб пролази и Лоббед Тхроугх Пасс: ове врсте пролаза имају већу конзистентност по висини, путањама, вођењу и боље разумевање контекста.
  • Полупомоћни проласци: Као део такмичарских поставки, полупрометни проласци проширени су од прошле године како би имали више помоћи за блиске и једноставне пролазе, а мање помоћи за далеке и тешке пролазе. Што је додавање теже и даљи, играчев циљ и унос снаге морају бити прецизнији.
    • Помоћ при виду: Помоћ се повећава на основу атрибута вида играча почевши од 85 па до 99.

Додатна пролазна побољшања

  • Прелази пролаза: Ово се односи на систем који побољшава одзив и омогућава прелазе између различитих пролаза.
    • На пола захтева за пролаз можете затражити другу врсту пролаза, а систем ће тада покушати да заустави тренутну пропусницу и изврши нови захтев. Ово може бити посебно корисно при реаговању на изненадне промене ситуације.
  • [НГ] Систем пријемника Тхроугх Пасс може анализирати више пријемника, што резултира бољим укупним циљевима пролаза и доследнијим избором пријемника.
  • Свест о пријемнику се повећава како би саиграчи разумели када се сматрају могућим примаоцем пролаза, повећавајући завршетак проласка.
  • Повећана личност у пролазу:
    • Квалитет пролаза и лобирања кроз пролаз углавном је одређен атрибутом визије, а мање карактеристикама кратких/дугих пролаза.
    • Гроунд анд Лоб пролази се углавном одређују према атрибутима кратких/дугих пролаза.
    • Атрибут укрштања може повећати брзину вожених крстова и вожених земљаних крстова.
    • Тренутна брзина играча када тражи промену мења тежину тог додавања. Што је већа брзина, то је већи негативан утицај на пролаз.

Схоотинг

„За снимање смо се усредсредили на разне поправке и побољшања, али смо такође унели балансне промене у 3 кључна аспекта:

  • Побољшана доследност снимања у лаким ситуацијама 1 на 1.
  • Ударци из тешких ситуација са дефанзивцем у близини носача лопте имају смањену стопу конверзије која одговара тежини ситуације.
  • Ударци из широких/уских углова су смањили проценат и проценат гола, што их чини мање доследним у постизању голова.

„Све ове горе наведене ситуације такође зависе од играчевих атрибута гађања, са новим подешавањем које доследно повећава проценат голова што су атрибути већи.

„Осим бројних исправки и свеукупних побољшања, вреди напоменути и то да смо променили временски оквир Греен Схот Тиминг, омогућавајући вам да зеленије притиснете доследније него раније. Пратићемо ову промену како бисмо били сигурни да су темпирани снимци уравнотежени, а не надјачани.

Дриблинг

„За ФИФА 22 усредсредили смо се на основе дриблинга и додали смо неколико механика да зачинимо ваше представе:

  • Супер Кноцк Он: РС ударац двоструким ударцем напред.
    • Куцање на удаљеност лопте је даље ако ударите и задржите РС на другом ударцу него ако изведете два узастопна брза ударца.
  • Додир Ридинг Тацкле -а: Омогућава вам да прођете поред неких тактова са вашим ЛС улазом у зависности од времена уноса ваших дриблинга.
  • Боља контрола дриблинга при великим брзинама, са ближим додирима и постепенијим успоравањем при отпуштању Спринта (Р2/РТ) током дриблинга.
  • Бржи окрети и изласци током дриблинга. Ово опонаша додире и брзину неких од највећих светских дриблера.
  • Додата је већа личност играча током дриблинга, посебно при спринту, извођењу удараца, дриблингу под притиском и драстичној промени правца.
  • Ручни додир дриблингом у динк -у: Притисните Р3 током дриблинга да бисте извели додир динк -а током дриблинга, савршено за избегавање одбрамбене ноге.
  • Контекстуални додир динклом: Омогућено само када је укључена опција Контекстуални агилни дриблинг, ово изводи додире динкла у динклу аутоматски док дрибла у одређеним ситуацијама. Ово је подразумевано искључено када користите конкурентна подешавања.

Скилл Мовес

Вештина покреће балансирање

„Главни циљ је уравнотежити потезе вештина и учинити их ефикасним ако су временски исправно изведени. Након што смо саслушали повратне информације од заједнице и професионалаца, унели смо следеће равнотежне промене:

  • Уклоњено Поништавање померања вештина за Ла Црокуетта, Еластицо, Реверсе Еластицо и Сцооп Турн.
  • Смањена брзина анимације за Бридге и Дирецтионал Нутмегс.
  • Повлачење уназад, окретање са четири додира и преласци сада могу да се откажу (ЛТ + РТ).
  • Превлачење за повлачење Вештина Премештање се сада може покренути држањем РС уназад.
  • Тешко је успешно извести потез пете до пете.
  • Нове анимације за окрете мушкатног орашчића за 90 степени.

Први пут се вештина креће

„Једна важна промена коју желимо да истакнемо су Први покрети вештина о којима смо добили много повратних информација.

'Са овим побољшањем, Скилл Мовес се сада може изводити у ситуацијама када се лопта приближава играчу. Раније је то било могуће само са лажним хицима, али сада су могући и потези вештина са десним штапом.

„Ради уравнотежења, потези прве вештине имају следеће промене:

  • Одређени покрети не могу се извести први пут, попут прелазака, телесних финти и моста/усмереног мушкатног орашчића.
  • Покрет вештине у ситуацијама првог пута биће теже контролисати него током дриблинга, нарочито ако је брзина долазне лопте велика.
  • Први пут Скиллс Мовес неће радити са Дривен Пасс -а.

Нова кретања вештина

  • Окретање са четири додира: Држите Л2/ЛТ + Флицк РС Бацк + Флицк РС Бацк
  • Вешти мост: Држите Л2/ЛТ + Двапут додирните Р1/РБ
  • Прво окретање: Држите Л1/ЛБ + Р1/РБ док лопта први пут дође према играчу
  • Лажно окретање лопатице: Држите ЛС у супротном смеру након што направите окретање лопатице напред

Бранити

Преписати голмана

„Приликом дизајнирања нових голмана ФИФА 22, имали смо на уму три главна подручја: поуздане одбране, визуелна разноликост анимација и личност чувара.

'Нови систем користи преко 600 анимација, фокусирајући се на то како голман прави одбрану, преврће лопту преко оквира гола, показује окретност при зарона, избија лопту у корнер и укупно кретање голмана.

„На крају, али не и најмање важно, нови систем нам омогућава да реплицирамо различите стилове голмана светске класе, при чему неки чувари имају рефлексе попут мачака, неки су мајстори у предвиђању хитаца, док су други изузетно вешти у журби да ударају било коју лопту безбедност.

Одбрамбено понашање

Праведни и предвидљиви исходи

„Овогодишња побољшања на страни одбране имала су за циљ да осигурају поштене, доследне и предвидљиве исходе када су у питању одбрамбене ситуације. На пример, видели смо да се неким играчима чини да би решавање могло бити тачка фрустрације, па смо ажурирали Тацклебацк понашање, како је описано касније у овом Дееп Диве -у.

„Ово су балансне промене које смо направили:

  • Побољшан избор анимације за прибор, што доводи до чистијих резултата.
  • Боља брзина лопте и угао за успешне обраде, повећавајући вероватноћу да лопта иде према вашим саиграчима.
  • Нови прибори у стилу поседовања, чији је циљ да побољшају стопу преузимања лопте бекача при добрим потезима када је ситуација одговарајућа у зависности од личности играча.
  • Смањена удаљеност лансирања за аутоматске приборе уопште, посебно током спринтања.
  • Смањене ситуације у којима би аутоматско хватање изазвало неправедност иза противника.
  • Побољшано суочавање са ваздушним лоптама (тј. Током противниковог ударца према горе или замке за груди).
  • Додата је већа разноликост угибања лопте после блока.
  • Аутоматски блокови су сада мање ефикасни када играч није Јоцкеиинг.
  • Аутоматски блокови се не изводе тако успешно и имају веће шансе да пропусте.

Контроле и личност

„Осим што смо покушали да уравнотежимо исходе у одбрани, такође смо унели промене у контроле и побољшали личност играча.

  • Изазови рамена / заптивке: Додирните ИЛИ / Б док сте раме уз раме са противником при одбрани да бисте контекстуално изазвали изазов рамена или запечатили.
    • Ефикасност овог понашања повезана је са атрибутима/личношћу браниоца.
  • Ручно блокирање: Додирните ИЛИ / Б близу тренутка шута/додавања док се ваш играч налази у пролазној траци или курсу гађања. Ако се на вријеме одреди одговарајуће вријеме, ово ће покренути ручни блок, који има већу могућност успјеха и резултира бржим контактом с лоптом у односу на аутоматске блокове.
  • Више личности у додиру: Уравнотежите однос победа који се односи на личност, како би високо оцењени нападачи чешће освајали лопту у поређењу са играчима са нижим рејтингом.
    • На основу атрибута, повећали смо тачност прибора, као и побољшали положај играча при покретању анимације.
  • Личност физичког играча: Играчи који су физички и борбенији могу такође изазвати више изазова са раменима и запечатити када затраже решавање у одговарајућим ситуацијама.
  • Максимална брзина џокеја: Додатни ефекат личности максималној брзини Спринт Јоцкеи -а заснован на атрибуту одбрамбене свести играча.
    • Брзина се креће од 60 до 99 одбрамбене свести, при чему сви играчи испод 60 година имају минималну брзину док изводе Спринт џокеј.
  • Потпомогнути џокеј против потеза вештина: Побољшано понашање потпомогнутих џокеја против потеза вештина, омогућавајући одбрамбеним играчима да боље прате вештине док џокирају.

Пресретања и пресретање пресретања

„Једна од највећих повратних информација које смо добили у прошлој години била је о томе како чак и када бисте осетили да сте на правом месту у право време, нећете увек моћи да пресретнете одређене пропуснице. Побољшали смо многе аспекте нормалних пресретања у ФИФА -и 22 и створили нове пресретање прекида.

„Прекид пресретања је мешавина између контроле лопте и блокирања. Овде је циљ да се поремети ток додавања, чак и ако то значи не задржавање лопте. Ова пресретања прекида могу извести само играчи под контролом корисника, а улаз лијевом палицом усмјерен према путањи пролаза умјесто према лопти или примачу.

„Личност играча такође игра велику улогу, при чему атрибути одређују колико далеко играчи могу да дођу до пресретања, колико брзо могу да реагују и колико успешно могу да додирну лопту.

„Прекид пресретања је дизајниран да награди играче који имају способност да читају игру и да се према томе позиционирају.

Теаммате Цонтаин

„Ове године смо увели неколико промена у Теаммате Цонтаин. Као и раније, држите Р1/РБ док се браните како би саиграч са АИ контролисао носиоца лопте.

„За ФИФА 22 представљамо Теаммате Цонтаин Стамина. Сваки играч има своју властиту издржљивост која им омогућава да задрже садржај све док се не исцрпе. Цонтаин Стамина се исцрпљује док је дугме Р1/РБ притиснуто, а након што саиграч који садржи садржи понестане Цонтаин Стамина, они ће се вратити на своја редовна упутства и ући у период хлађења на неколико секунди где више не могу да се задрже. Цонтаин Стамина представља елемент корисничког интерфејса изнад саиграча који тренутно притиска.

„Личност играча је оно што одређује колико се саиграч приближава носиоцу лоптице док га садржи, њихову хитност да то учине, количину Садржајне издржљивости коју имају, као и трајање хлађења да се поврати издржљивост. Атрибути који одређују ове вредности су свест о одбрани, одбрамбене стопе рада и преостала издржљивост на утакмици.

„Циљ Теаммате Цонтаин-а је да неко попут дефанзивног везњака светске класе буде ефикаснији и поузданији у затварању противника него на пример нападачи, који би могли бити више фокусирани на офанзивне дужности.

Пребацивање играча

'У ФИФА 22 смо хтјели пружити играчима још више начина за промјену, јер играчи могу имати различите приоритете при промјени. Додали смо 4 нове опције, укључујући промену икона и ротацију играча.

Пребацивање икона

'Ово је нови облик пребацивања који играчима пружа сигуран начин да одаберу жељеног играча. Да бисте активирали пребацивање икона, притисните Р3 док се браните и видећете елементе корисничког интерфејса изнад 4 играча, сваки са одређеним правцем, као на слици испод:

ФИФА 22 Играње Нове функције

ФИФА 22 Играње Нове функције

'Након што притиснете Р3, можете ударити десним штапићем у смеру приказаном на икони изнад главе играча и пребацивање ће се догодити.

„Постоји и опција у подешавањима контролера да онемогућите промену икона.

Више опција пребацивања

  • Ротација играча: Нова опција за промену десног штапа која вам омогућава да померите индикатор за промену следећег играча, што вам у основи омогућава да се пребаците на плејер пре потврђивања. Када сте задовољни избором, притисните ручни прекидач (Л1/ЛБ) за потврду.
    • Кретање индикатора је засновано на његовом тренутном положају.
  • Аутоматско пребацивање: Поред опције пребацивања ваздушних куглица и лабавих лопти, додали смо две нове опције, једну само за ваздушне кугле и једну само за лабаве лоптице.
    • Аутоматско пребацивање сада има 5 различитих начина рада (укључујући ручно и аутоматско), омогућавајући вам да одлучите шта је најутицајније за вашу игру пребацивања.

Смернице и техничка одобрења

„Ове године уводимо нове смернице које захтевају више вештине за успешно извршавање, али и нуде већу контролу играчима у поређењу са класичним одобрењима. Додали смо и новог механичара за побољшање акције чишћења лопте из одбране под називом Техничка одобрења.

ФИФА 22 Играње Нове функције

ФИФА 22 Играње Нове функције

  • Усмерени размаци: Ово је нова подразумевана опција за удаљености, при чему трајекторије лоптице сада прате унос левог штапа колико год могу, док и даље покушавају да остваре најранији контакт са лоптом. Ове дозволе и даље помажу у неким специфичним случајевима, попут циљања на свој гол, на друге играче, или када су у врло хитној ситуацији.
    • За референцу, Цлассиц Цлеаранцес не узимају у обзир улазе и снагу вашег лијевог штапа, а ваши играчи покушавају извести први доступни контакт у било којем смјеру.
  • Техничка одобрења: Р1/РБ + Кс/Б - Нови механичар који увек покушава да избаци лопту напред и што је могуће даље од простора. Смјер ударца је увијек према горе (без мете), с тим да се узме у обзир неки унос циља.
    • Техничка одобрења могу бити корисна ако имате лопту у близини свог бокса и желите да одвојите лопту да бисте имали времена за предах.
    • Не постоји концепт хитности техничких одобрења, што значи да би могли резултирати каснијим контактом са лоптом, губитком лопте од противника или неуспехом покушаја да се избаци последња друга гол -линија.

Више тактика и прилагођавање упутстава

„Поред нове Тактике напада која је раније споменута, унели смо додатне измене у Тактику и нова Упутства како бисмо додатно прилагодили ваш стил игре.

ФИФА 22 Играње Нове функције

ФИФА 22 Играње Нове функције

  • Клизачи за дубину и ширину сада се крећу од 1 до 100, омогућавајући нијансираније прилагођавање.
  • Упутства за бесплатно кретање за ЦДМ -ове омогућавају да се улога дубоко постављеног плејмејкера ​​приближи како би подржала руковаоца лоптом, а такође пада дубље како би примила пас током поседовања или надоградње.
  • Упутства Степ Уп за центаршуте и бекове могу да их натерају да изађу из позиције и чвршће означе противничке нападаче када могу слободно да приме лопту. Ово је обрнуто од инструкције Стицк то Поситион.
  • Упутства за преклапање за централне бекове (само за 3 или 5 одбрамбених формација) дозвољавају ЦБ -у да се преклапа у широком положају када је на исправној позицији и пружају подршку у нападу саиграчима.
ФИФА 22 Играње Нове функције

ФИФА 22 Играње Нове функције

Преко пута терена

[НГ] Већи тренуци циља

„Надовезујући се на тренутке великог циља од прошле године, повећали смо број сцена, све са новим играчким анимацијама и кинематографијом. Можете доживети нове тренутке публике, углове камере, реакције противничког капитена и јединствене прославе играча укључене у сцене.

„Побољшања Момената великог циља омогућавају вам да славите велике циљеве са одабраним играчима као што би то чинили у стварном животу, са подређенима, менаџерима и публиком, сви укључени у спектакл.

Покрет играча

„Направили смо бројне промене у кретању играча и брзини за ФИФА 22.

  • Повећана максимална максимална брзина: Ова промена ближе одражава стварну брзину живота професионалних фудбалера и захтева од играча да трче дуже да достигну своју нову максималну брзину.
    • Ова промена такође позитивно утиче на играче на нижим брзинама, јер су на мањим просторима нешто бржи него раније. Међутим, они ће и даље бити спорији при извођењу трчања на велике удаљености против врло брзог играча.
  • Контролисано успоравање: Неки играчи са већим атрибутима могу брже да успоравају при преласку у дриблинг или хватању лопте.
    • Само играчи са атрибутима агилности, контроле лопте и дриблинга једнаким или већим од 80 имају право на контролисано успоравање.
  • Кретање новог играча Звезде: Додати су нови визуелни прикази за неколико играча при кретању у одређеним условима, као што су Пхил Фоден при спринту и Сон Хеунг-мин при дриблингу.
  • Додељен је Аватар стиловима трчања за преко 50 играча што је довело до њиховог кретања ближе стварном животу, укључујући Цхристиана Пулисица и многе друге.

Сет Пиецес

„Направили смо неколико побољшања Сет Пиецеа у ФИФА 22, од визуелних приказа до механике и понашања.

„Постоје динамичније акције, као што су играчи који су активнији током удараца голом, природније обележавање током слободних удараца и разноликост позиционирања током напада на задате фигуре. Такође смо побољшали трчање играча у нападу током слободних удараца и побољшали количину подршке коју саиграчи пружају извођачу удараца.

'Визуелне промене:

  • [НГ] Фрее Кицк Валл визуали су освежени са намером да се играчи осећају живље, свесни контекста игре и да приметно прате лопту.
  • Освежите анимације слободног ударца и пенала.
  • Дејвид Бекам слободни ударци: Додате јединствене анимације које понављају иконичну технику слободних удараца Давида Бекама.

Друга категорија побољшања комплета Сет Пиеце фокусира се на механику:

  • Држите се брзог слободног ударца: Држите Р2/РТ током брзог слободног ударца да бисте га држали још неколико секунди и дајте саиграчима више времена да дођу на позицију.
  • Убацивање побољшања: Интелигентнија бацања сада узимају у обзир положај противника што резултира већом прецизношћу и задржавањем поседа.
  • Промена Цо Оп -а Корисник Сет Пиеце -а: Играч задужен за извођење слободног ударца може притиснути Р3+Л3 да дозволи другом играчу Цо Оп -а да изведе ударац. Ово ће помоћи играчима да боље поделе улоге са саиграчима, а то се може урадити током корнера, слободних и пенала - што није доступно током извођења пенала.
  • Ранији позив Схорт/Пусх Уп: Р1/РБ и Л1/ЛБ сада могу да се притисну пре него што почне гол ударац, при чему су играчи већ почели на жељеној позицији.
  • Тачност са слободног ударца: Повећана прецизност шута у слободним ударцима, посебно када се примењује много бочног окретања током слободног ударца.
    • На то утиче количина окретања, кривуља вашег играча и атрибути слободног ударца, и ако правилно измерите ударац.

ЦПУ АИ

„ЦПУ АИ је веома важно подручје за играње, с много ФИФА играча који се фокусирају на Цареер Моде и ФУТ Скуад Баттлес.

Подешавања за режим конкуренције

„За играче који воле изазов, поново смо написали одбрану ЦПУ АИ у такмичарском режиму, са нечим што називамо одбраном заснованом на претњи, са ЦПУ-ом да боље разуме ко су играчи које треба означити, које трке ван лопте треба да јуре и које дриблере треба да затворе.

„Са одбраном заснованом на претњама, такмичарски режим је изазовнији него раније. Да не бисмо заостали, такође прилагођавамо нападачке потезе помоћу Спаце-Басед Аттацкинг. Ово омогућава АИ -ју ЦПУ -а такмичарског режима да боље разуме просторе и када треба да изводи дриблинге и додавања, укључујући извођење убице кроз лоптице или савијање прецизних крстова у кутији.

Тешкоће засноване на играчима

„Тешкоћа заснована на играчима је нова поставка када се игра против АИ процесора. Идеја је да када играте против тима попут ПСГ -а, Мбаппе се заиста истиче као опаснији играч, због својих атрибута. Слично, ако противнички тим започне играча са ниским рејтингом међу тимом са високим рејтингом, биће им лакше да се ухвате у коштац са тим или да га дриблају.

„У суштини, тешкоћа заснована на играчу индивидуализује потешкоће сваког играча. На пример, када игра на професионалним потешкоћама против просечног тима, али са Мбаппеом у свом тиму, он ће се понашати као да је на вишој потешкоћи (тешкоћа светске класе), док ће се његови саиграчи и даље понашати као на професионалној или нижој стручности.

„Осим овога, такође смо уравнотежили све нивое тежине како бисмо понудили већу диференцијацију и бољу потешкоћу и напредак у игри између сваког нивоа.

Пхисицал Плаи

„Још једно подручје фокусирања ове године било је побољшање физичке способности играча, углавном са фокусом на правичност исхода. Да бисмо то постигли, унели смо следеће промене:

  • Повећани утицај атрибута снаге и наглашена разлика у снази између играча када су укључени у физичку игру.
  • Додати су интелигентнији спотицања и падови да би се избегли неаутентични исходи и да би се постигли поштенији резултати након решавања или клизања.
  • Побољшања Пасс, Схот и Тацклебацк:
    • Тацклебацк се односи када нападач добро изведе напад нападача, али се нападач брзо опорави и задржи лопту у поседу, или је поврати.
      • Да бисмо дали приоритет правичности у игри, унели смо измене како бисмо смањили количину Тацклебацкс -а. Међутим, иако неке од ових промена могу утицати на визуелну верност у одређеним случајевима, оне стварају позитивније и задовољавајуће искуство за браниоца.
    • Побољшања додавања и шута: такође смо дали приоритет континуитету анимација снимања када је противник близу иза стрелца (не ако се већ бави). Иако ово такође може утицати на визуелну верност, ствара нападачу позитивније искуство снимања.

ФИФА атрибути

„Повећали смо атрибуте ФИФА -е који су били представљен прошле године за Кицк Офф, Онлине Сеасонс и Онлине Фриендлиес начине игре, како би играчима омогућили да доживе личност играча на вишем нивоу.

'Ови атрибути се мењају у зависности од положаја сваког играча:

  • Нападачи (нападачи и крилни нападачи)
    • Убрзање +8, Брзина спринта +8
    • Позиционирање +10, Завршетак +8, Снага хита +8, Ударци +6
    • Агилност +8, Равнотежа +4, Реакције +6, Контрола лопте +6, Дриблинг +8
  • Везни (централни, нападачки, широки)
    • Убрзање +8, Брзина спринта +8, Позиционирање +8
    • Визија +8, Кратко додавање +8, Дуго додавање +8
    • Агилност +8, Равнотежа +4, Реакције +6, Контрола лопте +6, Дриблинг +8
  • Одбрамбени и дефанзивни везни
    • Убрзање +8, Брзина спринта +8, Агресија +6
    • Визија +4, Кратко додавање +4, Дуго додавање +4, Реакције +6
    • Пресретања +10, Свест о одбрани +10, Прибор за стојање +10, Клизање +10
  • Голмани
    • Роњење +8, Руковање +6, ГК ударање +4, Рефлекси +8, ГК Позиционирање +6, Реакције +8

Додатне измене

„Неке друге промене ФИФА 22 које смо желели да истакнемо укључују:

  • [НГ] Нет Пхисицс ће имати већу визуелну еластичност, опругу и тресење, што у комбинацији са ПлаиСтатион 5 Хаптиц Феедбацк -ом и аудио сигналима, може учинити да се циљеви осете.
  • Повећана доследност и тачност помоћних заглавља у режимима у којима се могу користити.
  • Више нових прослава, укључујући проверу времена, кратку тачку и чај за двоје.
  • Настављамо да додајемо прославе специфичне за звезде за неке од најпознатијих светских играча.

„Осим тога, постоје и друга подручја ФИФА -е 22 са променама играња које ће бити уведене у будуће Дееп Дивес:

  • Погодности играња за Цареер Моде и Про Клубове
  • ВОЛТА ФУДБАЛ са мерачем вештина и способностима потписа

Алат за заједницу, ажурирање наслова и подешавање уживо

„Да бисмо боље одговорили на неке повратне информације током циклуса ФИФА -е, напорно смо радили на функцији која је уложила значајан напор од више тимова. Зовемо га Ливе Тунинг Тоол.

'У ФИФА -и 22 можемо радити на неким аспектима играња путем алата за подешавање уживо и уводити промјене играчима без потребе за потпуном надоградњом наслова. То нам може омогућити да мењамо подешавање брже, са већом учесталошћу, а такође и да наставимо да радимо на равнотежи игре.

„Промене алата за подешавање уживо ће се евидентирати и пратити као белешке о издању и ажурирања наслова. Да бисте били у току са променама алата за подешавање уживо, означите ЕА СПОРТС ФИФА Трацкер.

„Ради илустрације, мала промена подешавања за коју је претходно могло бити потребно и до 2 месеца да буде објављена, из више разлога , сада могу бити објављене на бржем временском слиједу након тестирања, све док ажурирање има смисла за ФИФА -у.

„Имајте на уму да нам алат за подешавање уживо не дозвољава да извршимо промене које захтевају било какву анимацију или модификацију кода, које су обично сложеније од подешавања и подешавања бројева. За промене које захтевају било које, укључујући промене које се не односе на играње, и даље ће бити потребно потпуно ажурирање наслова. '

Такође Видети: