Преглед химне: Амбиције Биоваре-а се боре да полете у овој пљачкашкој игрици

Технологија

Ваш Хороскоп За Сутра

Антхем, следећи велики пљачкаш креатора Масс Еффецт-а Биоваре , коначно је ту после месеци ишчекивања. Смештени у недовршеном свету где се човечанство бори да преживи, играте као Фрееланцер опремљен роботским летећим оделом званим Копља које користи моћ химне, нестабилног извора енергије.



Слично као Тхе Дивисион или Дестини, истражујете отворена окружења и предузимате мисије сами или са пријатељима како бисте зарадили све моћнију опрему и способности.



Тхе игра почиње са вама као почетником који лети у џиновску катаклизму звану Срце беса да би се борио против низа непријатеља. Међутим, сусрет са колосалним Титаном приморава вас да се повучете. Ово вам оставља потребу да поново изградите репутацију свог фрееланцера и да помогнете људима из Форт Тарсиса, насеља које служи као ваша база.



Како кампања напредује, Форт Тарсис се развија и осећа се мало живахније, али овде почињу проблеми са Антхемом, јер се место осећа празно чак и када сте све завршили.

Антхем је најновија хибридна игра РПГ пуцачина која се појавила на полицама (Слика: Биоваре / ЕА)

Прича није у складу са стандардом наративних тешких Масс Еффецт игара Биоваре-а, али за пљачкаша се држи довољно добро, са типичним заплетом о лошем момку који жели да влада светом док се аутсајдер устаје да спасе човечанство.



Ангажовања ликова су пријатна и имају забавну позадину која ће попунити празнине у главним мисијама. Сама главна прича је релативно кратка, потребно је 12-15 сати да се заврши. Ово укључује све интеракције ликова и поновно играње неких мисија због неких грешака. Има доста споредних мисија и можете их радити кад год желите, али ако их завршите након приче, они се осећају помало неприкладно јер сте већ искусили догађаје о којима говоре.

Овде има неке приче, али мораћете мало да копате да бисте је пронашли (Слика: Биоваре / ЕА)



Ове активности би биле ангажованије као део главне приче и разјасниле би позадину ликова пре краја кампање. Ово би вас такође приближило нивоу 30 - тренутном ограничењу - што би крај игре учинило доступнијим и пријатнијим, а не дуготрајним трчањем са нивоа 20 само да бисте започели садржај после приче.

Чак и за пљачкаша, споредне мисије Антхем-а се веома понављају. Док неке укључују механику загонетке, оне се никада не заснивају на томе, углавном се састоје од усклађивања скривених светла са симболима на зидовима или коришћења икона као кључева за откључавање предмета.

Много знања у игри покрива Цортек, историјска архива која вам показује информације о свету и догађајима које спомињу НПЦ. Ово је леп додир, али је скривен у другом менију, а не директно у игри када су ови детаљи изградње света могли бити покривени неком НПЦ интеракцијом или неколико додатних сетова у споредним мисијама. Све у свему, осећа се лењост и недостатак сјаја.

Бочне мисије изгледају помало лагане (Слика: Биоваре / ЕА)

Ликови из Антхем-а имају неке сјајне личности чак и док збуњујуће брбљају о здрављу и безбедности у тврђави када сте слободни радник који се бори против опасних непријатеља у дивљини. Поред неке изванредне гласовне глуме, на делу је и одлична анимација лица, посебно у поређењу са неким од сумњивих израза лица виђених у серији Масс Еффецт.

Међутим, иако постоје неки опциони избори дијалога које можете направити током неких разговора, они се осећају шупљим и бесмисленим јер увек завршавају истим резултатом, без обзира на то шта одаберете. Без разлике у вашем искуству у завршници и причи која не гарантује вишеструко играње, ово изгледа као пропуштена прилика.

Такође је била борба да пронађем везу са мојим ликом, углавном због недостатка прилагођавања и што себе не видиш ван свог Јавелина ни у једној од сцена. Постоји много опција за прилагођавање самог Јавелина, што вам омогућава да одаберете типове материјала, прилагођене коже, па чак и ниво истрошености.

Постоји много козметичких опција за ваш Јавелин (Слика: Биоваре / ЕА)

Контроле на ПЦ-у су знатно побољшане у односу на бета верзију и ово је добродошла промена. Лет и пливање имају углађеније понашање док вам дају бржи одговор на ваше покрете. Закрпа првог дана је такође ово додатно побољшала и на ПЦ-у је диван.

С друге стране, кориснички интерфејс делује помало незграпно и превише пројектовано. Превише је кликова да бисте извршили неке једноставне радње као што су позивање пријатеља и опремање предмета. Такође, слојевити мени када бирате подешавања, а затим морате поново да кликнете на картицу да бисте заиста били у менију, могли би да буду лакши за корисника. Постоји опција да се део корисничког интерфејса искључи током борбе, али надамо се да дају више опција.

Екран завршне мисије такође фрустрира јер вам се додељују медаље и достигнућа невероватног изгледа, али немате појма шта су то. Ово се може сазнати усред мисије, али потреба за раскидом игре из већ неповезаног искуства није повољна.

Ово је додатно отежано бројем екрана за учитавање кроз које пролазите само да бисте дошли до мисије или променили опрему, лако проводећи неколико минута на чекање пре него што кренете у акцију. Закрпа од првог дана је од тада помогла да се скрати време чекања, али још увек постоји неколико превише екрана за учитавање на којима се може проћи.

Екрани за учитавање повлаче темпо наниже (Слика: ЕА / Биоваре)

Када коначно уђете у борбу, игра је течна и можете имати невероватно забавне тренутке када сте у тиму. Коришћење вештине прајмера праћено вештином детонатора за интензивну штету је праћено веома задовољавајућим звуком 'динг' док реч 'Цомбо' трепери на екрану јарко жутим фонтом.

дан Осбоурне Цхеатс је Јацкуелине где

Соло игра може бити веома кажњавајућа јер се можете борити против неких већих непријатеља. Чини се да је све усмерено на тимску игру и кажњава вас што играте соло, као што вам даје мање искуства ако не играте са пријатељима.

Ако сте оборени и чекате да будете оживљени, не можете ништа да урадите осим да буљите у велико црвено упозорење које вам говори да сте оборени. Ово је један од најразјарнијих делова у игри јер не можете да координирате са својим тимом због упозорења које преузима ваш екран, а немате могућност да пингујете или упозоравате људе на опасности, може им бити изузетно тешко да вас безбедно оживе.

Када је у питању графика, Антхем је игра запањујућег изгледа чији природни осећај отвореног света има неке невероватне детаље. Старе рушевине се протежу преко бујног пејзажа међу прелепим водопадима, чинећи задивљујуће, али опасно окружење изван зидина тврђаве Тарсис.

Амбијентално време је такође повезано са игром. Киша хлади одело омогућавајући вам да летите дуже, док ако вас удари гром чини супротно. Вештине попут испаљивања струја или џиновских ватрених лопти са врхова ваших прстију стварају сјајне визуелне ефекте због којих се осећате заиста моћно.

Свет химне је диван за погледати (Слика: ЕА / Биоваре)

Лутер схоотерс се ипак бави пленом, а Антхем вас свакако обасипа тим стварима. Ипак, низ проблема кочи ствари. Највише отежавајуће је то што опрема коју одаберете има тако лабаве описе да је тешко разумети шта је добро, а шта није.

Такође постоји мали подстицај у раној игри да јурите плен и добијате боље предмете јер су сви небитни када достигнете ниво 30 и почнете да добијате врхунску Мастерворк опрему.

Нема прегледа шта ће доћи са Мастерворк опремом ниског нивоа, тако да рано до средине игре нема узбуђења. Прављење прављења садржаја за крај игре је бесни без екрана са статистиком. Дакле, осим ако све то не запишете, тешко је запамтити шта сте опремили.

Предмети мајсторског рада су мала спасоносна милост. Изгледају запањујуће у дизајну и палети боја. Невероватни бонуси који су им придружени помажу вам да пробијете садржај тежег нивоа и завршницу.

Пресуда

Проблеми у игри ометају величину (Слика: ЕА / Биоваре)

Садржај Ендгаме-а је тренутно веома лаган са само три упоришта и легендарним уговорима за завршетак. Ово је било познато пре изласка игре и има још тога да дође, али хардкор играчи ће врло брзо жудети за више да ураде.

Све у свему, игра је пријатна, али је пуна неких великих проблема по објављивању. Ако се ово не поправи ускоро, видим да је ово још једно болно издање за Биоваре после Масс Еффецт Андромедин тежак почетак , нешто што би могло да изврши велики притисак на некада велики студио за приповедање. Упркос закрпи од првог дана за решавање неких проблема, многи од главних проблема уграђени су у језгро игре.

Успорени екрани за учитавање и недостатак активности на крају игре не помажу стварима. Игре са сервисом уживо попут ове треба да почну са потпуно завршеним садржајем пре објављивања, а затим да обезбеде додатни садржај, уместо да издају напола припремљену игру, а затим да је закрпе на пуну игру каква је требало да буде.

Химна је можда објављена у погрешно време јер је жанр већ препун и потрошачи се нервирају због недовршених искустава по објављивању. Овако како сада, Химни је потребно мало посла ако желимо да видимо њену пуну славу.

Платформа: Ксбок Оне, ПС4, ПЦ (прегледана верзија)

Цена: £44,99 - £49,99

Најновије рецензије игара
[дата-редесигн-ембед]' дата-приорити='1' дата-рец-типе='ВхатсХот' дата-соурце='хттпс://рецоммендатионс.дата.тм-авк.цом/фаллбацк/мостРеадЦханнел' дата-цоунт ='3' дата-дисплаи='лист' дата-нумберед='труе'>Најчитаније
Не пропустите

Такође Видети: