Рецензија Сонгбрингер-а: акциона игра инспирисана Зелдом која је замршена својом претпоставком

Технологија

Ваш Хороскоп За Сутра

Сонгбрингер себе описује као научнофантастични акциони РПГ, под јаким утицајем попут Тхе Легенд оф Зелда.



обуците се да импресионирате такмичаре

У ствари, рекламира се као 'Зелда је постала процедурална' због јасне инспирације свог истраживања, борбе и загонетки, иако са процедурално генерисаним светом.



Активно упоређивање ваше игре са вољеним класиком старом 30 година је храбар, али ризичан потез, јер ће бити неизбежно да ће сваки будући играч такође направити то поређење.



Пре него што кренемо даље, дозволите ми да будем брутално искрен: И љубав Зелда , али јако не волим процедуралне генерације.

Сонгбрингер

Сонгбрингер је акциони РПГ инспирисан Зелдом са процедурално генерисаним светом

Преузимајући улогу Рока Епиметеоса, који је одвојен од титуларног брода Сонгбрингер, срушите се на планету Екзера, само да бисте пронашли мач који бруји који буди древни дух. Упс.



Рока такође прати његов мали дроид Џиб опседнут брковима, који скенира пале непријатеље у потрази за пленом и може да га контролише кооперативни партнер ако жели.

Када започнете игру, имате опцију да играте редовно или у режиму пермадеатх, који ради оно што пише на конзерви. Ви сте лудак ако играте овако, али сигуран сам да неки од вас уживају у томе.



Одабиром речи од шест слова, било да се ради о насумичном распореду слова или нечему значајном, ствара се светско семе које генерише насумичне мапе игре. Свет чворишта, тамнице, тајне и њихова места се разликују.

Ако желите потпуно исто искуство као моје, из неког разлога, моје семе је било ТОАДСА.

Процедурално генерисан

Истражујући мапу чворишта, наћи ћете изгубљене пријатеље, тамнице и друге разне тајне

Без нивоа, КСП-а или опште линеарности, напредак се искључиво одвија у облику истраживања мапе, довршавања тамница и побеђивања шефова, док се нарација одвија вашим сопственим темпом.

Постоји девет тамница које се могу завршити (или у потпуности пропустити) у сваком створеном свету, са дијамантима, новим предметима и разним тајнама раширеним широм света.

Разумем да је процедурална генерација намењена да понуди више разноликости и могућности поновног играња, али за мене уместо тога нуди недостатак намерно дизајнираног. Далеко бих више волео линеарну, сврсисходну и добро осмишљену мапу од процедуралне.

Кључне картице тамнице се често могу потрошити јер откључана врата воде у ћорсокак, или касније нађете излаз без потребе да га користите.

Дизајни шефова су прилично интересантни, али као и већина Сонгбрингерових ликова, изгледају прилично без карактера и једноставна борба није у стању да то надокнади.

Сонгбрингер босс

Шефови су добро дизајнирани, оба изгледају прилично без карактера

Иако можете набавити предмете који дозвољавају различите облике напада, углавном ћете додиривати дугме да бисте замахнули мачем. Мало је избирљиво.

Оригинална Легенда о Зелди је била сјајна игра упркос својој основној борби, а не због ње, а чак и тада бих рекао да је то боље уклопити у свој дизајн.

Зелда је била забавна са добро дизајнираним тамницама јер је намерно дизајнирана. Тај ниво намерног, прецизног дизајна не може бити могућ са процедуралним генерисањем.

Такође сам био помало разочаран уметничким стилом, изненађујуће. Пиксел уметност је достигла тачку са модерним играма где заиста мора да се истиче да би била занимљива.

Најновије рецензије игара
Сонгбрингер арт

Сонгбрингер изгледа боље на малим снимцима екрана него на ТВ екрану

Сонгбрингер једноставно изгледа добро. Необично, има невероватну количину детаља, али једноставно не ради на широком екрану.

Мале сличице екрана чине да игра изгледа предивно, али би изгледала много боље у покрету када би се фокус прилично повукао. Соундтрацк такође није био посебно угодан или незабораван.

Схватам да сам углавном био критичан према игри, али морам да нагласим да нисам мржња Сонгбрингер.

Има своју врсту шарма и није досадно играти, али не могу а да се не осећам разочараним проблемима које сам покренуо.

Да, свестан сам да је велики део тога моја лична одбојност према процедурално генерисаном садржају, што обично није проблем за већину људи.

Сонгбрингер Јиб

Упркос томе што мени лично није привлачна, Сонгбрингер и даље није лоша игра

Пресуда

Волим Зелду, волим пикселску уметност и волим индие игре, тако да би требало да волим Сонгбрингер. Али... ја не.

Када је игра тако живо инспирисана нечим, тешко је не упоређивати их стално. Нажалост, оно што ми се највише није допало било је окретање игре.

Сонгбрингер никако није лоша игра и очекујем да ће бити много других који успеју да се заљубе у њу.

Критиковање саме тачке игре може изгледати неправедно, али ја не могу да променим сопствене укусе и могу да говорим само из сопственог искуства.

Ако вам процедурално генерисани светови боље стоје и уживате у тамницама и акционим играма, велике су шансе да је овај за вас.

Сонгбрингер (£15,99): ПС4 (5. септембар) | Ксбок Оне (1. септембар)| Стеам (1. септембар)|

Издавач нам је дао ПлаиСтатион 4 копију ове игре у сврху прегледа.

[дата-редесигн-ембед]' дата-приорити='1' дата-рец-типе='ВхатсХот' дата-соурце='хттпс://рецоммендатионс.дата.тм-авк.цом/фаллбацк/мостРеадЦханнел' дата-цоунт ='3' дата-дисплаи='лист' дата-нумберед='труе'>Најчитаније
Не пропустите

Такође Видети: